-- Definiere die neue Geschwindigkeit (Standard ist 16, doppelt ist 32)
local neueGeschwindigkeit = 32
-- Zugriff auf den Charakter und sein Humanoid-Objekt
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Setze die Geschwindigkeit
humanoid.WalkSpeed = neueGeschwindigkeit
-- Falls der Charakter stirbt und respawnt, wird die Geschwindigkeit erneut gesetzt
humanoid.Died:Connect(function()
local newCharacter = player.CharacterAdded:Wait()
newCharacter:WaitForChild("Humanoid").WalkSpeed = neueGeschwindigkeit
end)